LG se asocia con Razer y MediaTek para revolucionar los mandos de juego Bluetooth

LG, Razer y MediaTek lanzarán un mando Bluetooth de latencia ultrabaja, prometiendo una experiencia de juego sin igual.

El nuevo mando, que se presentó en el webOS Summit, busca eliminar gran parte del retraso de entrada en los juegos en la nube, un problema común en los mandos inalámbricos actuales.

Un mando pionero con tecnología ULL

LG afirma que este es el primer mando en utilizar la tecnología Bluetooth de latencia ultrabaja (ULL). Esta especificación pretende hacer que los controladores inalámbricos sean tan sensibles como los tradicionales mandos con cable. La tecnología ULL reduce la latencia de manera significativa, ofreciendo a los jugadores una experiencia más precisa y ágil.

La demostración en el webOS Summit

Durante el webOS Summit, se llevó a cabo una demostración donde el mando con tecnología BT ULL fue comparado con un controlador estándar. En varios títulos de juegos en la nube, incluyendo FPS, lucha y carreras, el nuevo mando mostró una capacidad de respuesta notablemente superior. La reducción del retraso de entrada fue evidente, mejorando la precisión del control y proporcionando una ventaja clave para los jugadores.

Este avance es crucial, ya que la latencia, o el tiempo de respuesta, puede marcar la diferencia entre una victoria y una derrota en juegos competitivos.

La importancia de la latencia en los mandos de juego

El retraso de entrada en los mandos Bluetooth ha sido un problema constante, con variaciones según el modelo y factores externos. Los jugadores más exigentes, especialmente en el ámbito competitivo, requieren un retraso menor a los 10-20 milisegundos. Por este motivo, los mandos con cable siempre han sido preferidos por su baja latencia. Sin embargo, con el nuevo mando Bluetooth ULL desarrollado en colaboración con Razer, se promete un retraso de entrada de apenas 1 milisegundo, lo que podría revolucionar la forma en que los jugadores experimentan los juegos en la nube.

Lecciones de Google y Stadia

Google, con su extinto servicio de juegos en la nube Stadia, intentó resolver el problema de la latencia permitiendo que sus mandos se conectaran directamente a los centros de datos vía Wi-Fi, eliminando la latencia adicional que trae el Bluetooth. Aunque Stadia ya no está operativo, Google lanzó una actualización para habilitar Bluetooth en los mandos Stadia, lo que les permite funcionar con una amplia variedad de dispositivos.

Integración con televisores LG

Los nuevos televisores LG OLED y Mini LED de 120 Hz seleccionados, que incorporan el chipset WiFi MT7921 de MediaTek, serán compatibles con la tecnología Bluetooth ULL. Esto permitirá a los jugadores disfrutar de la tecnología avanzada en sus televisores, elevando la calidad del gaming en casa. Además, LG planea lanzar una certificación para controladores de terceros compatibles con ULL, asegurando una experiencia perfecta. Razer será la primera marca en obtener esta certificación, lo que refuerza la colaboración entre ambas compañías.

Expectativas para el CES 2025

Aunque aún no se han revelado detalles concretos sobre el precio, fecha de lanzamiento o nombre oficial del nuevo mando de Razer, se espera que más información se presente en el CES 2025, que se celebrará del 7 al 10 de enero. Este evento será clave para desvelar tanto el mando como los televisores compatibles con la tecnología ULL.

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